home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / cga / 5108 / motion / den03.frm < prev    next >
Text File  |  2000-06-26  |  22KB  |  385 lines

  1. /*                            Motion Editor
  2.                                   Version 1.20γ(:
  3. Frame: 1 30
  4. Mechanic:
  5.     DENKURA\PLANE
  6.     DENKURA\FIGHTER1
  7.     DENKURA\FIGHTER2
  8.     DENKURA\ENBAN
  9.     DENKURA\ENBAN
  10.     DENKURA\ENBAN
  11. Light: (  -56  -37  -74 )
  12. Motion: 0
  13.     Mechanic: CAMERA
  14.     Bezier:
  15.         (  4500  6000  3500 )
  16. Motion: 0
  17.     Mechanic: TARGET
  18.     Bezier:
  19.         ( -4000 -1000 -1000 )
  20. Motion: 0
  21.     Mechanic: DENKURA\PLANE.FSC
  22.     Frame: 10 30
  23.     Bezier:
  24.         ( -4000     0 -1500 )
  25.         ( -4000     0 -1500 )
  26.         (     0     0 -1500 )
  27.         (     0     0 -1500 )
  28.     Position:
  29.          10     0 0 1.0000
  30.          30  4000 0 1.0000
  31.     Direction:
  32.          10 (     0     0     0 ) 0 Forward
  33.     Scale:
  34.          10 ( 2.000 0.100 0.100 )
  35.          30 ( 1.000 1.000 1.000 )
  36. Motion: 0
  37.     Mechanic: DENKURA\FIGHTER1.FSC
  38.     Frame: 5 30
  39.     Bezier:
  40.         ( -3000  3500   500 )
  41.         ( -3000  3500   500 )
  42.         (  1000  3500   500 )
  43.         (  1000  3500   500 )
  44.     Position:
  45.           5     0 0 2.0876
  46.          30  4000 0 0.7145
  47.     Direction:
  48.           5 (     0     0     0 ) 0 Forward
  49.     Scale:
  50.           5 ( 2.000 0.100 0.100 )
  51.          30 ( 1.000 1.000 1.000 )
  52. Motion: 0
  53.     Mechanic: DENKURA\FIGHTER2.FSC
  54.     Frame: 20 30
  55.     Bezier:
  56.         ( -1000 -3000  2000 )
  57.         ( -1000 -3000  2000 )
  58.         (   500 -3000  2000 )
  59.         (   500 -3000  2000 )
  60.     Position:
  61.          20     0 0 1.0000
  62.          30  1500 0 1.0000
  63.     Direction:
  64.          20 (     0     0     0 ) 0 Forward
  65.     Scale:
  66.          20 ( 2.000 0.100 0.100 )
  67.          30 ( 1.000 1.000 1.000 )
  68. Motion: 0
  69.     Mechanic: DENKURA\ENBAN.FSC
  70.     Frame: 1 15
  71.     Bezier:
  72.         ( -2500  3500   500 )
  73.         ( -2500  3500   500 )
  74.         ( -2500  3500   500 )
  75.         ( -2500  3500   500 )
  76.     Position:
  77.           1     0 0 0.0913
  78.          15   100 0 2.5976
  79.     Direction:
  80.           1 (     0    90     0 ) 0 Forward
  81.     Scale:
  82.           1 ( 1.500 1.500 1.500 )
  83.          15 ( 1.500 1.500 1.500 )
  84. Motion: 0
  85.     Mechanic: DENKURA\ENBAN.FSC
  86.     Frame: 1 20
  87.     Bezier:
  88.         ( -4000     0 -1500 )
  89.         ( -4000     0 -1500 )
  90.         ( -4000     0 -1500 )
  91.         ( -4000     0 -1500 )
  92.     Position:
  93.           1     0 0 0.0913
  94.          20   100 0 2.5976
  95.     Direction:
  96.           1 (     0    90     0 ) 0 Forward
  97.     Scale:
  98.           1 ( 1.500 1.500 1.500 )
  99.          20 ( 1.500 1.500 1.500 )
  100. Motion: 0
  101.     Mechanic: DENKURA\ENBAN.FSC
  102.     Frame: 1 25
  103.     Bezier:
  104.         ( -3000 -3000  2000 )
  105.         ( -3000 -3000  2000 )
  106.         ( -3000 -3000  2000 )
  107.         ( -3000 -3000  2000 )
  108.     Position:
  109.           1     0 0 0.0913
  110.          25   100 0 2.5976
  111.     Direction:
  112.           1 (     0    90     0 ) 0 Forward
  113.     Scale:
  114.           1 ( 1.500 1.500 1.500 )
  115.          25 ( 1.500 1.500 1.500 )
  116. :)*/
  117. fram
  118. {
  119.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  120.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  121.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  122.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  123.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  124. }
  125. fram
  126. {
  127.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  128.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  129.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  130.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  131.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  132. }
  133. fram
  134. {
  135.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  136.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  137.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  138.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  139.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  140. }
  141. fram
  142. {
  143.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  144.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  145.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  146.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  147.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  148. }
  149. fram
  150. {
  151.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  152.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  153.     {    mov (  -3000.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.000 0.100 0.100 ) obj fighter1 }
  154.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  155.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  156.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  157. }
  158. fram
  159. {
  160.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  161.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  162.     {    mov (  -2678.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.960 0.136 0.136 ) obj fighter1 }
  163.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  164.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  165.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  166. }
  167. fram
  168. {
  169.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  170.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  171.     {    mov (  -2378.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.920 0.172 0.172 ) obj fighter1 }
  172.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  173.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  174.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  175. }
  176. fram
  177. {
  178.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  179.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  180.     {    mov (  -2101.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.880 0.208 0.208 ) obj fighter1 }
  181.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  182.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  183.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  184. }
  185. fram
  186. {
  187.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  188.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  189.     {    mov (  -1844.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.840 0.244 0.244 ) obj fighter1 }
  190.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  191.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  192.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  193. }
  194. fram
  195. {
  196.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  197.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  198.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.000 0.100 0.100 ) obj    plane }
  199.     {    mov (  -1606.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.800 0.280 0.280 ) obj fighter1 }
  200.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  201.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  202.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  203. }
  204. fram
  205. {
  206.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  207.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  208.     {    mov (  -3800.5      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.950 0.145 0.145 ) obj    plane }
  209.     {    mov (  -1387.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.760 0.316 0.316 ) obj fighter1 }
  210.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  211.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  212.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  213. }
  214. fram
  215. {
  216.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  217.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  218.     {    mov (  -3600.4      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.900 0.190 0.190 ) obj    plane }
  219.     {    mov (  -1184.1   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.720 0.352 0.352 ) obj fighter1 }
  220.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  221.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  222.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  223. }
  224. fram
  225. {
  226.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  227.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  228.     {    mov (  -3400.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.850 0.235 0.235 ) obj    plane }
  229.     {    mov (   -996.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.680 0.388 0.388 ) obj fighter1 }
  230.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  231.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  232.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  233. }
  234. fram
  235. {
  236.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  237.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  238.     {    mov (  -3200.3      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.800 0.280 0.280 ) obj    plane }
  239.     {    mov (   -823.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.640 0.424 0.424 ) obj fighter1 }
  240.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  241.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  242.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  243. }
  244. fram
  245. {
  246.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  247.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  248.     {    mov (  -3000.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.750 0.325 0.325 ) obj    plane }
  249.     {    mov (   -663.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.600 0.460 0.460 ) obj fighter1 }
  250.     {    mov (  -2500.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  251.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  252.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  253. }
  254. fram
  255. {
  256.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  257.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  258.     {    mov (  -2800.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.700 0.370 0.370 ) obj    plane }
  259.     {    mov (   -515.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.560 0.496 0.496 ) obj fighter1 }
  260.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  261.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  262. }
  263. fram
  264. {
  265.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  266.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  267.     {    mov (  -2600.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.650 0.415 0.415 ) obj    plane }
  268.     {    mov (   -378.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.520 0.532 0.532 ) obj fighter1 }
  269.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  270.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  271. }
  272. fram
  273. {
  274.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  275.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  276.     {    mov (  -2400.1      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.600 0.460 0.460 ) obj    plane }
  277.     {    mov (   -250.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.480 0.568 0.568 ) obj fighter1 }
  278.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  279.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  280. }
  281. fram
  282. {
  283.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  284.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  285.     {    mov (  -2200.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.550 0.505 0.505 ) obj    plane }
  286.     {    mov (   -130.6   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.440 0.604 0.604 ) obj fighter1 }
  287.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  288.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  289. }
  290. fram
  291. {
  292.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  293.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  294.     {    mov (  -2000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 0.550 0.550 ) obj    plane }
  295.     {    mov (    -17.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.400 0.640 0.640 ) obj fighter1 }
  296.     {    mov (  -1000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 2.000 0.100 0.100 ) obj fighter2 }
  297.     {    mov (  -4000.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  298.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  299. }
  300. fram
  301. {
  302.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  303.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  304.     {    mov (  -1800.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.450 0.595 0.595 ) obj    plane }
  305.     {    mov (     89.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.360 0.676 0.676 ) obj fighter1 }
  306.     {    mov (   -850.2  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.900 0.190 0.190 ) obj fighter2 }
  307.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  308. }
  309. fram
  310. {
  311.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  312.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  313.     {    mov (  -1599.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.400 0.640 0.640 ) obj    plane }
  314.     {    mov (    192.2   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.320 0.712 0.712 ) obj fighter1 }
  315.     {    mov (   -700.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.800 0.280 0.280 ) obj fighter2 }
  316.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  317. }
  318. fram
  319. {
  320.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  321.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  322.     {    mov (  -1399.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.350 0.685 0.685 ) obj    plane }
  323.     {    mov (    291.5   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.280 0.748 0.748 ) obj fighter1 }
  324.     {    mov (   -550.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.700 0.370 0.370 ) obj fighter2 }
  325.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  326. }
  327. fram
  328. {
  329.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  330.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  331.     {    mov (  -1199.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.300 0.730 0.730 ) obj    plane }
  332.     {    mov (    389.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.240 0.784 0.784 ) obj fighter1 }
  333.     {    mov (   -400.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.600 0.460 0.460 ) obj fighter2 }
  334.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  335. }
  336. fram
  337. {
  338.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  339.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  340.     {    mov (   -999.9      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.250 0.775 0.775 ) obj    plane }
  341.     {    mov (    485.8   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.200 0.820 0.820 ) obj fighter1 }
  342.     {    mov (   -250.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 0.550 0.550 ) obj fighter2 }
  343.     {    mov (  -3000.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(  90.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.500 1.500 1.500 ) obj    enban }
  344. }
  345. fram
  346. {
  347.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  348.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  349.     {    mov (   -799.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.200 0.820 0.820 ) obj    plane }
  350.     {    mov (    582.7   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.160 0.856 0.856 ) obj fighter1 }
  351.     {    mov (   -100.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.400 0.640 0.640 ) obj fighter2 }
  352. }
  353. fram
  354. {
  355.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  356.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  357.     {    mov (   -599.7      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.150 0.865 0.865 ) obj    plane }
  358.     {    mov (    681.4   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.120 0.892 0.892 ) obj fighter1 }
  359.     {    mov (     50.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.300 0.730 0.730 ) obj fighter2 }
  360. }
  361. fram
  362. {
  363.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  364.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  365.     {    mov (   -399.6      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.100 0.910 0.910 ) obj    plane }
  366.     {    mov (    783.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.080 0.928 0.928 ) obj fighter1 }
  367.     {    mov (    200.1  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.200 0.820 0.820 ) obj fighter2 }
  368. }
  369. fram
  370. {
  371.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  372.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  373.     {    mov (   -199.5      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.050 0.955 0.955 ) obj    plane }
  374.     {    mov (    889.3   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.040 0.964 0.964 ) obj fighter1 }
  375.     {    mov (    350.2  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.100 0.910 0.910 ) obj fighter2 }
  376. }
  377. fram
  378. {
  379.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  380.     {    mov (  4500  6000  3500 ) rotz( -140.528 ) roty(  22.228 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  381.     {    mov (      0.0      0.0  -1500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj    plane }
  382.     {    mov (   1000.0   3500.0    500.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter1 }
  383.     {    mov (    500.0  -3000.0   2000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj fighter2 }
  384. }
  385.